Capítulo 16
ser humano imaturo simplesmente é jogado em afiançar hábitos que
é útil. Ele é treinado como um animal em lugar de educado
como um ser humano. Os instintos dele permanecem fixos para o deles/delas
objetos originais de dor ou prazer. Mas adquirir felicidade ou para
evite a dor de fracasso ele tem que agir agradável de certo modo para
outros. Em outros casos, compartilha realmente ele ou participa dentro o
atividade comum. Neste caso, é modificado o impulso original dele.
Ele não somente age, enquanto concordando de certo modo com as ações de outros,
mas, agindo assim, são despertadas as mesmas idéias e emoções nele
aquele animado os outros. Uma tribo, nos deixe dizer, é bélico. O
sucessos para os quais se esforça, as realizações em qual isto
jogos armazenam, está conectado com lutar e vitória. O
presença deste médio incita exibições belicosas em um menino,
primeiro em jogos, então na realidade quando ele é bastante forte. Como ele
brigas ele ganha aprovação e avanço; como se contém ele, ele é
repugnado, ridicularizou, feche fora de reconhecimento favorável. É
não surpreendendo que as tendências agressivas originais dele e
são fortalecidas emoções às custas de outros, e que seu
idéias viram a coisas conectadas com guerra. Só em deste modo possa ele
se torne um sócio reconhecido do grupo dele completamente. Assim o mental dele
são assimilados habitudes gradualmente a esses do grupo dele.
Se nós formulamos o princípio envolvido nesta ilustração, nós,
perceba que o médio social nem não implanta certo
desejos e idéias diretamente, nem ainda somente estabelece certo
hábitos puramente musculares de ação, como piscar "instintivamente" ou
evitando um sopro. Montando condições que estimulam certo
modos visíveis e tangíveis de agir são o primeiro passo. Fazendo
o indivíduo um sharer ou sócio na atividade associada assim
que ele sente seu sucesso como o sucesso dele, seu fracasso como seu,
fracasso, é o passo completando. Assim que ele seja possesso por